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圆柱挖孔案例时,执行完相交面与模型后,圆柱的孔只能一个面一个面的选择并删除吗?没有更加快捷的方式吗?如果是挖300个孔,那么就得点击600下岂不是很浪费时间
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共7个回复 最后回复于 2016-4-5 16:59

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沙发
发表于 2016-4-5 14:14:22 | 只看该作者
本帖最后由 Master.Z 于 2016-4-5 14:34 编辑

您好,实体工具有很多选项的,比如交错、减选...功能是相通的,您还只是看到初级部分,在景观元素建模和中级部分里这些功能很实用,这个工具是个建模很重要的工具,不能用片面的300和600去想这个问题,每个功能都有它的实际功能,要看到它的优点,利用它的优点,每个功能都有它的有利的一面和有弊的一面。这个SU的模型交错和3D中的模型交错式相通的,这个是基础教程老师就带着手动操作了,在后续这个功能还有很多拓展的,如果真到了300或者600个我们就不会用这个方法和命令了
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板凳
发表于 2016-4-5 15:31:14 | 只看该作者
Master.Z 发表于 2016-4-5 14:14
您好,实体工具有很多选项的,比如交错、减选...功能是相通的,您还只是看到初级部分,在景观元素建模和中 ...

您的意思是,后期学习中,会结合这个功能会有更快捷的操作吗?现在只是在初级学习中没有体现出来,是这个意思吗?
3Ds max的布尔是可以直接挖空的,不用手动去删除面。SU能否有一样的方法,或是用插件来搞定
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地板
发表于 2016-4-5 15:39:59 | 只看该作者
本帖最后由 方休 于 2016-4-5 15:42 编辑
维尼小象 发表于 2016-4-5 15:31
您的意思是,后期学习中,会结合这个功能会有更快捷的操作吗?现在只是在初级学习中没有体现出来,是这个 ...

可以尝试调整角度,然后鼠标框选,跟CAD一样一下子全部就删除了。

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5#
发表于 2016-4-5 15:49:15 | 只看该作者
维尼小象 发表于 2016-4-5 15:31
您的意思是,后期学习中,会结合这个功能会有更快捷的操作吗?现在只是在初级学习中没有体现出来,是这个 ...

对的,初级还没有那么深入,是您说的那么理解的,我是说想通并没有说一模一样,有方法的,首先一开始我告诉您了,在景观元素和中级中实体工具运用会很广的,也有布尔运算那样不需要去删面的,带着问题向下学习吧。
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6#
发表于 2016-4-5 16:06:38 | 只看该作者
Master.Z 发表于 2016-4-5 15:49
对的,初级还没有那么深入,是您说的那么理解的,我是说想通并没有说一模一样,有方法的,首先一开始我告 ...

OK,明白了。谢谢
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7#
发表于 2016-4-5 16:09:58 | 只看该作者
方休 发表于 2016-4-5 15:39
可以尝试调整角度,然后鼠标框选,跟CAD一样一下子全部就删除了。

1.

这个方法我之前尝试过了,貌似不大行得通。删除的不仅仅是想要删除的面,会连带着周围的面也删除掉了。SU并不像3D或MAYA软件那样,分点线面吧,是不是这样选择会同时选中线和面,然后删掉涉及到的东西
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8#
发表于 2016-4-5 16:59:28 | 只看该作者
维尼小象 发表于 2016-4-5 16:09
这个方法我之前尝试过了,貌似不大行得通。删除的不仅仅是想要删除的面,会连带着周围的面也删除掉了。SU ...

是的这样会同时选中线跟面,如果是在一排的话可以用我这个方法,主要是要把角度旋转好,那么一下就能删很多了。
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