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火焰喷射案例疑问
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kakola
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火焰喷射案例疑问
jnlxping
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发表于 2015-11-4 20:10
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Maya特效实战案例中文教程
-
6.1 N粒子案例 火焰喷射
在表现流体材质多样性,防止“1”反复太多,老师在粒子PP的userscarl中加入表达式rand(0,10000);并通过采样节点将属性与材质的texture time相连接,为什么不直接在texture time中加入=time;来解决呢?
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共1个回复 最后回复于 2015-11-5 09:42
kakola
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kakola
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沙发
发表于 2015-11-5 09:42:56
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本帖最后由 kakola 于 2015-11-5 09:49 编辑
如果效果能达到类似 也未尝不可。
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