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3dsMax赋给对象多维子材质方法如下:
在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。
设置上部的多边形为2 。
其他的多边形id号为 3 。
设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的id号和材质,如上图。这里的id号和模型多边形id号相对应。
退出多边形级别
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