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老师您好,本节课程的课程素材是用3ds Max渲染出来并导入Photoshop的,我想问的是,本节课的素材在3ds Max中对应的模型的灯光都是怎么设置的:1、在模型中有没有加人工照明的光源?
2、代表太阳的光设置了几个?大概位置在哪里劳您描述下。我总感觉做出这种厉害的效果,只有一个太阳光是顾及不到全部模型的吧。。而且他右面的楼是对光面,但是被另一栋楼挡住的地面同样有部分反光,所以我感觉不止用了一个光源充当太阳光。
另外,一般的效果图会用多个光源充当太阳光,还是符合实际,用一个(比如target directional或是VR_太阳)就够了?
谢谢老师

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共3个回复 最后回复于 2015-8-31 16:10

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沙发
发表于 2015-8-31 14:24:05 | 只看该作者
您好,这个案例模型大致是两个光源,如标记所示,一般效果图是一个,如果有特定美学和模仿实际需要可设多个,一般为一个主光源一个或者多个辅助光源,辅助光源一般室内用的比较常见,target directional或是VR_太阳以及片灯或者平衡光源都是可以用来做主辅光源的~

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板凳
发表于 2015-8-31 15:13:30 | 只看该作者
Master.Z 发表于 2015-8-31 14:24
您好,这个案例模型大致是两个光源,如标记所示,一般效果图是一个,如果有特定美学和模仿实际需要可设多个 ...

老师,您的图我只是大概懂,您的意思是不是圈是代表太阳的光源,且两个代表太阳的主光源的光路是交叉照明的吧?左面的照右面,右面的照左面的地面?
室外的话,一般用VR太阳的多么?我总觉的这幅图用的是target或者平行光,如果是VR_太阳的话是做不到这种两束光都很明显的效果的吧?他会漫天散射。
谢谢老师的耐心解答
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地板
发表于 2015-8-31 16:10:43 | 只看该作者
小升1 发表于 2015-8-31 15:13
老师,您的图我只是大概懂,您的意思是不是圈是代表太阳的光源,且两个代表太阳的主光源的光路是交叉照明 ...

嗯,是的,你理解正确,室外用VR太阳多,这副是点光源模拟的,VR_太阳也可以的,拉近建筑和光源点的的距离就能这样,VR_太阳没有您想像中的那么广义和那么大的范围,这是在虚拟和模拟~
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