快捷导航
发新帖
返回列表
3dmax用粒子做箭雨,飞行过程中方向是正确的,插到人物身上就转向了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
举报 使用道具
| 回复

共4个回复 最后回复于 2015-7-1 11:31

勤币 10254   学币 197  
推荐
发表于 2015-7-1 11:31:23 | 只看该作者
本帖最后由 kakola 于 2015-7-1 11:32 编辑

如果是碰撞有问题。 那就是软件bug了 你换一个碰撞节点试试。

可以试试 3DMAX  PhysX_Collision  这个插件碰撞 挺不错了。  用法和Collision这个一样。
举报 使用道具
勤币 10254   学币 197  
推荐
发表于 2015-7-1 11:29:27 | 只看该作者
箭开始的方向没错 碰撞以后出现的问题。应该是你模型的问题,你先换一个模型一下试试碰撞是否正确。

http://www.qinxue.com/114-370.html  
举报 使用道具
勤币 10254   学币 197  
沙发
发表于 2015-6-30 16:12:26 | 只看该作者
什么意思呀 插到人物身上就转向了。
是不是你碰撞做的选项有问题呀。而且你这个图箭已经插到人物省上了呀。
举报 使用道具
勤币 51   学币 0  
板凳
发表于 2015-7-1 10:30:13 | 只看该作者
kakola 发表于 2015-6-30 16:12
什么意思呀 插到人物身上就转向了。
是不是你碰撞做的选项有问题呀。而且你这个图箭已经插到人物省上了呀。 ...

剑飞的时候是这个方向的C:\Users\hj\Desktop\QQ截图20150701103542.png插到人物身上就变成横过来的

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
举报 使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表