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请问在做游戏时,怪物的毛发怎么做?是用ZB或MAYA的毛发系统吗,那样的话面数是不是会很高。能不能在模型要画毛发的地方拖出一个面,然后在BodyPaint里面画出毛发,这样怎么使这个面上没有画毛发的地方变透明?(PS:游戏引擎是UDK)
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共2个回复 最后回复于 2014-9-22 10:45

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沙发
发表于 2014-9-22 10:34:10 | 只看该作者
本帖最后由 kakola 于 2014-9-22 10:44 编辑

你的思路是对的  是用贴图表现的,透明的话可以用通道  bodypaint支持通道的。你在bodypaint 里面画好在去ps通道里面优化 这样就万无一失了。这样最后在贴回maya,就可以了这样很好控制。
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板凳
发表于 2014-9-22 10:45:39 | 只看该作者
如果是次时代的流程话 就会有一点不一样,次时代就多一个高模和法线的流程 但是其他的还是差不多。
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