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vr打灯,强度数值很大,透视窗口曝光才能渲染出较微弱的灯光?是哪里出问题?请高手指点
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共2个回复 最后回复于 2019-6-12 14:49

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沙发
发表于 2017-11-30 09:56:58 | 只看该作者
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勤币 188   学币 0  
板凳
发表于 2019-6-12 14:49:54 | 只看该作者
这个问题已解决,是因为系统单位是英寸,而我做图的单位是毫米。改一下系统单位就可以了。
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