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过程:
1. 绘制一个泡泡形状的画笔(方法参考百度)
2. 添加到自定义画笔
3. 画笔笔尖形状——调整气泡大小和间距
4. 形状动态——调整大小抖动
5. 散布调整各参数,得到想要的效果
6. 新建图层绘制气泡,可以不用一次全部画出来,在自己想要的区域点一下,又换到另一个区域,这样能尽可能达到自己想要的分布效果

问题:
1. 想绘制人物呼吸时吐出的小气泡,由下往上,但因为上面颜色和气泡颜色太过相近,导致海面的气泡看不明显。要怎么设置才能在靠近海面的地方也看到气泡呢?

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共2个回复 最后回复于 2019-1-15 19:38

勤币 36818   学币 0  
沙发
发表于 2019-1-15 15:18:13 | 只看该作者
因为颜色比较相近,确实很难区分开,所以,还是选择适合的背景更好一些。
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勤币 44999   学币 160  
板凳
发表于 2019-1-15 19:38:09 | 只看该作者
气泡以后可以做的更精致一些,这里主要尝试调整画笔预设参数就好~
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