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粒子特效渲染如何利用final gathger map提高渲染速度? ...
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kakola
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电梯直达
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粒子特效渲染如何利用final gathger map提高渲染速度?如何设...
jnlxping
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发表于 2015-11-6 07:13
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Maya特效实战案例中文教程
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6.2 N粒子案例 水底气泡
粒子特效渲染如何利用final gathger map提高渲染速度?如何设置?
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共3个回复 最后回复于 2015-11-6 10:05
kakola
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沙发
发表于 2015-11-6 10:02:13
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本帖最后由 kakola 于 2015-11-6 10:04 编辑
1.在开始之前我们应该检查一下渲染器是否是Mental ray。打开Plug-in Manager(Window>Setting>Preferences),确定“Mayatomr.mll”的”loaded “和”auto load”两个选项被勾选上。”auto load”选项勾选后每次启动Maya时都会自动载入MR的插件。
2.下一步,确定Mayatomr 插件被载入的情况下,打开渲染设置面板(Render Settings Panel)选择MR渲染器。然后关闭maya默认灯光以及场景中全部光源(隐藏也能起到关闭灯光的效果)
3.在Mental Ray标签栏下设置Quality Presets(渲染预设)为Draft(草图级),使用这种低质量的渲染可让我们用较少的时间更快的调整参数属性,尽可能的减少渲染时的等待时间。需要注意的一点是,这时的Final Gather还没有开启。
打开FG,其余参数保留默认设置。当FG开启时,场景中的物体都成为独立的光源。如果一道光线接触到物体,许多次光线将会围绕其表面随机 反射。通过这种方法物体聚集了周围物体反射回的光线信息。Global Illumination(全局光照)和Final Gather(最终聚集)最大的不同是FG不使用光子贴图。相反,它对场景中每一个点进行采样。这里我们需要调节两个参数:Final Gather Rays及Min/Max Radius 。Final Gather Rays(聚焦光线)表示从摄影机里发射出的光线数量。Min/Max Radius(最大/最小半径)是指控制采样区大小的参数设置。
需要铭记在心的是,Min/Max Radius是控制Mental Ray FG光线计算范围的参数。所以,我测试了场景的对角长度以求得整个场景的最大距离。通过这,我可以确保采样区覆盖到场景的每一个地方。
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板凳
发表于 2015-11-6 10:05:00
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平时我经常限制FG得次数,降低FG解析来加快,这个是一个办法
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地板
发表于 2015-11-6 10:05:16
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只看该作者
这个教程 在maya基础 中有渲染部分 可以看看
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