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老师,我用ZB做一个雕塑,但是一旦自动网格后,手就变成了这个样子,然后如果把分辨率调高了,再自动网格后会好一点,但是计算的过程就好慢,然后细化之后再雕刻一小会,再自动网格一次就又黏到一起了。。。肿么破?ZB里有木有办法把面给断出来,就像图片里的这个样子,有木有办法把手指给切割出来?

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共3个回复 最后回复于 2015-4-3 16:23

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沙发
发表于 2015-4-3 10:38:22 | 只看该作者
你为什么要reMesh,你直接重新拓扑在继续做.
remensh是平均分布的网格重新按你的设置均化并重建。
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板凳
发表于 2015-4-3 15:46:51 | 只看该作者
我没有用REMENSH,我用的是DYNAMESH,然后一dynamesh就变成图片的样子,但是调高resolution就不会,但是就变得很卡了
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地板
发表于 2015-4-3 16:23:27 | 只看该作者
动态网格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作。主要是两个控制,一个是锐化,一个是软化,SOFT,在它上一个菜单里。不过这东西不稳定,超过百万就会崩,所以无法雕到后期, 他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻最好的网格布局,你在制作模型起稿的适合可以为其赋值为64,随后慢慢提高。基本上到128~256这样的阶段就可以关闭DY,直接细分或者为其拓扑做映射了。
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