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1、看视频中,老师经常创建一个物体后就定义成组,有时候又炸开(发现不是实体),后面又定义成群组,请问SU中的组件和群组到底有什么区别?分别在什么情况下使用?
2、为什么创建一个面后,每次都要翻转,如果不翻转会有什么后果,有没有实例给演示一下?还有既然每次都要翻转,为什么SU这个软件非要这么设置,就不能设置成创建一个面后自动是正面的吗?另外判断正反面的依据是否显示白色就是正面?
期盼老师能解答一下,谢谢。
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共3个回复 最后回复于 2016-6-13 17:40

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沙发
发表于 2016-6-12 17:50:47 | 只看该作者
您好
第一个问题,群组和组件其实没什么区别, 一般小的单元用组件(重复利用的时候,比如窗...等物体), 大的结构体用群组 ,你发现没有用组件时候有弹出一个窗口, 这是可以给它定义属性 在窗口组件模型中可以找到 方便以后的插入, 还有一点组件的功能能在另外的草图里面修改完成后可以替换原来的组件。组件是可以被后来导入的组件替换的这是最大的区别。实体我们一般群组,组件很适合模型中多个重复物体。
第二个问题,SU的正反面确实是有讲究的,做室内设计正面朝里面,做建筑物的外观和景观设计则需要正面朝外,在“地面”上画第一个平面的时候,不管是反面朝上还是正面朝上,一向上拉伸,六个面全部是正面朝外,可见,SU的缺省选择是很“照顾”做建筑和景观的,如果你用来做室内空间的设计,也只要翻一个面,然后右键选择“将面统一”,不算太麻烦。只有可能是这样的解释,因为这个是草图大师软件本来就是这样,正面是能够渲染的,反面是不能够渲染的,这是基于3D一样的,草图大师默认反面是灰色,正面是白色,这个颜色在设置里面也是可以改的。

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板凳
发表于 2016-6-13 15:19:12 | 只看该作者
非常感谢版主的详细解答,很详细、很清楚,这个平台真是太好了,谢谢您!
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地板
发表于 2016-6-13 17:40:24 | 只看该作者
修德兼修身 发表于 2016-6-13 15:19
非常感谢版主的详细解答,很详细、很清楚,这个平台真是太好了,谢谢您! ...

不客气
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