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请问3DMAX里涡轮平滑和网格平滑有什么功能上的区别,似乎在进行平滑时候,没感觉这两个功能的实质区别,那在具体建模上分别是怎样选择运用?
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共1个回复 最后回复于 2017-1-16 11:15

勤币 10254   学币 197  
沙发
发表于 2017-1-16 11:15:54 | 只看该作者
这个是历史遗留问题  max本身软件出的比较早
所以以前留了很多不是非常好用的东西

涡轮平滑的话 是后面加的 优化了算法 一般都用这个
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