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[提问] 法线

短尾狼|注册会员 |勤币 62 |学币 0
发表于 2015-6-12 17:25 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
为什么我建的模型在视图上看不出面的正反     只有渲染的时候才能知道 法线反了
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共6个回复 最后回复于 2023-6-17 12:36

勤币 6444   学币 93  
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发表于 2015-6-16 17:40:16 | 只看该作者
短尾狼 发表于 2015-6-16 16:30
。。没贴材质        就是单纯的模型

您好,您这个如果能够渲染出,就是背面赋予了材质
下面给您举个例子您看看我们以一个BOX转换为可编辑多边形然后去除一个面
第一种,3D默认正面是这样的

第二种,3D默认反面是这样的

第三种,我们在正面赋予材质是这样的



第四种,我们反面赋予材质是这样的


请看当我们选择时候反面的材质也是看的到的
第五种我们是赋予材质的,但是我们没有选择


没有选择所以材质默认没出来,这是为什么,3D自带有关照功能
第六种,
我们渲染,赋予反面的材质也是能够渲染出来的
看对面的正面也同时被赋予材质渲染出来了


那为什么会是这样
只要法线正确不管是正反面都能够渲染,然我们来看下这个

我们建个BOX,我们勾线背面消隐,然后我们看到的这样


然后我们对进行消隐的渲染,你看到的会是这样


然后我们在消隐的后续加反转法线命名,如图所示,你看的是这样

然后我们对进行反转法线模型近进行渲染,就是这样的


总结,在法线正常的前提下,在3DMAX无论你是正面还是反面都能够渲染的,反面的材质也是能够看的到的,只是在默认场景灯光下需要选定,所以会引发错觉,以致误导没有赋予材质
在加了背面消隐的命令后,改变了法线,所以致使背面是不能够渲染和显现的,所以需要我们添加命令,把正面调准过来,面对相机才能看的到,背面是不能够渲染的
还有一种情况,我就不举例子了,您自己去尝试下
如果你是在渲染面板和材质面板做了调整是能够渲染出来的
渲染面板 F10 强制双面 勾上试试 (X)
给个材质他  在材质的  第一栏  右边  把  wire   2-sided   勾上,消隐了双面也是能够渲染的

希望能够帮助到您

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板凳
发表于 2015-6-12 17:30:56 | 只看该作者
您好,在3Dmax中,反面是黑色的,正面是系统随机的颜色,一眼就能看出,如果在草图大师中,草图的正反面也是能够看的出的,但是没有像3Dmax中那么明了,所以在渲染的时候反面是不能能够渲染出来的,只有正面对准摄像机才能够成像渲染出来~
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勤币 62   学币 0  
地板
发表于 2015-6-13 09:36:43 | 只看该作者
Master.Z 发表于 2015-6-12 17:30
您好,在3Dmax中,反面是黑色的,正面是系统随机的颜色,一眼就能看出,如果在草图大师中,草图的正反面也 ...

那个我是在3d里面的      但是从视口看 不管发现正反都是正确的显示     只有渲染的时候才能知道是不是反了
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勤币 5578   学币 87  
5#
发表于 2015-6-13 11:02:04 | 只看该作者
短尾狼 发表于 2015-6-13 09:36
那个我是在3d里面的      但是从视口看 不管发现正反都是正确的显示     只有渲染的时候才能知道是不是反 ...

因为您才窗口赋予材质了,所以分不清正反面。建议您首先建模前期就先把整个面统一,然后再赋予材质,这样就不会出错了,希望能帮到您。
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勤币 62   学币 0  
6#
发表于 2015-6-16 16:30:06 | 只看该作者
方休 发表于 2015-6-13 11:02
因为您才窗口赋予材质了,所以分不清正反面。建议您首先建模前期就先把整个面统一,然后再赋予材质,这样 ...

。。没贴材质        就是单纯的模型
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