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用Arnold渲染aiStandard调成的玻璃,得到的alpha通道是不透明的,需要如何设置才能像MR或者Vray一样成半透明,以便于在nuke中加上背景能够在玻璃中透过背景。谢谢老师!
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共6个回复 最后回复于 2015-3-27 13:54

勤币 10254   学币 197  
沙发
发表于 2015-3-27 12:19:06 | 只看该作者
要用玻璃参数,就会有透明通道。跟其他的一样 你渲染出来的是什么格式 带通道的格式吗? 你用exr格式试试
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勤币 322   学币 0  
板凳
发表于 2015-3-27 12:36:12 | 只看该作者
模型属性arnold属性下面有ai opaque  勾上或不勾试试
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勤币 33   学币 0  
地板
发表于 2015-3-27 13:32:12 | 只看该作者
气垫 发表于 2015-3-27 12:36
模型属性arnold属性下面有ai opaque  勾上或不勾试试

这一个参数是用来控制玻璃自身阴影的,或者说是透光。与alpha通道透不透明没有关系。
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勤币 33   学币 0  
5#
发表于 2015-3-27 13:46:36 | 只看该作者
kakola 发表于 2015-3-27 12:19
要用玻璃参数,就会有透明通道。跟其他的一样 你渲染出来的是什么格式 带通道的格式吗? 你用exr格式试试 ...

没用,在阿诺德里面你可以尝试做一个玻璃球出来,不管你的玻璃参数怎么调。不管你输出的是不是EXR格式都没法解决alpha是全白的而不是半透的结果,真苦恼。我本来想用MR渲染物理玻璃的alpha来替代阿诺德的alpha,但可能是由于阿诺德渲染的EXR文件含有运动模糊层的缘故,导致在NUKE里动画帧数与MR渲出来的匹配不上。
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勤币 743   学币 0  
6#
发表于 2015-3-27 13:51:19 | 只看该作者
本帖最后由 garkay 于 2015-3-27 13:52 编辑

生产中一般如果碰到这样的问题而无法解决,
我们会选择给玻璃后面放一个绿色背景,
用作后期来做KEY。
KEY完之后,通道透明度就出来了。
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勤币 33   学币 0  
7#
发表于 2015-3-27 13:54:32 | 只看该作者
garkay 发表于 2015-3-27 13:51
生产中一般如果碰到这样的问题而无法解决,
我们会选择给玻璃后面放一个绿色背景,
用作后期来做KEY。

Good idea!
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