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Maya输出obj后有很多面翻转了,有的模型没有了,怎么办 ...
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尼奥
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电梯直达
[提问]
Maya输出obj后有很多面翻转了,有的模型没有了,怎么办?
尼奥
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发表于 2015-4-3 15:11
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做了个卡通人背着包,输出为obj格式,用3dsmax导入后,有很多面翻转了,背包没有了,怎么办?
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共7个回复 最后回复于 2015-4-3 16:38
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沙发
发表于 2015-4-3 15:17:55
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只看该作者
法线错误了 你导出的时候点击统一法线
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板凳
发表于 2015-4-3 15:27:12
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只看该作者
怎么操作啊?
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地板
发表于 2015-4-3 15:27:55
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只看该作者
本帖最后由 尼奥 于 2015-4-3 15:36 编辑
能否提供具体操作方法
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发表于 2015-4-3 15:34:43
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只看该作者
我选中所有模型,然后点击了 Normals 菜单中的 Average Normals ,导出 obj ,在max中导入还是一样啊。
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发表于 2015-4-3 16:10:22
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只看该作者
max 中也有 normals修改器 这个里面有一个 unify normals 也是统一法线。
你maya导出fbx格式这个格式稳定一些 而且还可以包括很多其他的信息。
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发表于 2015-4-3 16:14:27
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只看该作者
还有 max是多边形的支持高一些 建议导出的时候把你的文件转换成 多边形的,
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发表于 2015-4-3 16:38:07
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只看该作者
好的,我再试试。
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