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布尔运算
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tomato
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发表于 2016-5-30 10:01
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3ds Max基础入门教程
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1.2 3DSMAX的概况与基本应用
我在用布尔运算时 怎么也选择不了被减选的物体 怎么办呢
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共1个回复 最后回复于 2016-5-30 10:12
tomato
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沙发
发表于 2016-5-30 10:12:22
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Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。
· Intersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。
· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物体中减去与B物体重合的部分。
· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物体中减去与A物体重合的部分。
以上是4种布尔运算方式的对比 请按情况选择
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