设为首页
收藏本站
开启辅助访问
请
登录
后使用快捷导航
没有帐号?
立即注册
首页
课程设置
平面设计
室内设计
机械设计
园林景观设计
影视后期制作
论坛
老师加盟
登录
|
注册
搜索
搜索
本版
帖子
用户
快捷导航
室内设计学院
论坛
BBS
论坛
›
学院
›
平面设计学院
›
人物磨皮
返回列表
xm10421396
0
主题
7920
帖子
7920
积分
金牌会员
金牌会员, 积分 7920, 距离下一级还需 2080 积分
金牌会员, 积分 7920, 距离下一级还需 2080 积分
积分
7920
加为好友
发送消息
访问家园
1
241
电梯直达
[作业]
人物磨皮
红豆紫衫
|
高级会员
|
勤币 781
|
学币 0
发表于 2016-6-30 20:28
|
复制链接
|
打印
|
上一主题
|
下一主题
PS人像修片实用高级技法教程
-
2.2 皮肤修饰实例演示
老师,我做这个图做得好慢,做了整整一天才搞好,其中遇到的问题第一,人物脸部的明暗的过度感觉处理不好
第二,用画笔涂抹的时候,按照那个肌肉的纹理,有时候容易把亮的部位涂暗淡了
第三,那个色彩调整,看老师调整色调的时候用的是曲线调整 绿色 调 和红色 调,那么这跟用 色相/饱和度 调整单一的色调有什么区别呢?
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有帐号?
立即注册
x
点赞
26
哪些同学觉得很赞!
lori棒棒糖
觉得很赞
昵昵妹
觉得很赞
潜意式
觉得很赞
龙猫1212
觉得很赞
大大大表哥
觉得很赞
依仔101
觉得很赞
西卡
觉得很赞
一品数码
觉得很赞
热爱生活热爱家
觉得很赞
我叫大帅比
觉得很赞
举报
使用道具
|
回复
共1个回复 最后回复于 2016-7-1 17:11
xm10421396
积分
7920
0
主题
7920
帖子
7920
积分
金牌会员
金牌会员, 积分 7920, 距离下一级还需 2080 积分
金牌会员, 积分 7920, 距离下一级还需 2080 积分
积分
7920
加为好友
发送消息
访问家园
xm10421396
金牌会员
勤币 8789
学币 0
沙发
发表于 2016-7-1 17:11:56
|
只看该作者
本帖最后由 xm10421396 于 2016-7-1 17:13 编辑
第一。关于人物面部的一个明暗过度你首先要了解人体的一个骨骼结构,根据结构就很容易找到面部的一个明暗分界线的,自己平时可以多看看这方面的知识
第二,你是用的什么画笔,一般修饰皮肤建议是用仿制图章工具进行修复的,而且取样的时候要注意就近取,不能取暗部的皮肤去修亮部的皮肤,要边取样边修复才行的
第三,色相/饱和度此项功能主要在控制色相、饱和度及明亮度。通俗的讲“明度”是将图像【整体】“加白或加黑”,只修改图像的【亮度】。色相就是修改图像的颜色,饱和度就是调节色彩的一个鲜艳程度。
曲线的话可以调整0-255色阶全程中某一段(如120-180)的色阶,允许调整图像的整个色调范围(从阴影到高光)内最多调整 14 个不同的点。 也可以使用“曲线”对图像中的个别颜色通道进行精确的调整。曲线调整是比较准确、细腻的。
你的作业人物面部修饰的比较平了,苹果肌往下掉,了解之后自己可以在处理一下,加油~
举报
使用道具
回复
支持
反对
返回列表
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
高级模式
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
快速回复
返回顶部
返回列表