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怎么把HDRI 附到材质球里后 里面的Bitmap后面那三个点 ...
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sally07
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电梯直达
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怎么把HDRI 附到材质球里后 里面的Bitmap后面那三个点调出来
夏天文
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发表于 2018-5-6 11:55
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3ds Max入门到精通完全教程
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
为什么我的 vray3.4 把HDRI 附到材质球里后 里的Bitmap后面没有那三个点,材质框左右拉也拉不动,从文件夹里把课件素材里的高动态贴图拉进附了HDRI 的球形材质里后 材质栏和老师的不一样了。
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共1个回复 最后回复于 2018-5-7 17:27
sally07
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沙发
发表于 2018-5-7 17:27:11
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3dsMax
里添加vrayhdri贴图可以让模型模拟反射周边环境,使用,vrayHDRI贴图往往要和场景对象所处的环境相像,这样模型反射出周边环境才更真实。其具体操作如下:
按F10,打开渲染设置,勾选环境天光和反射折射环境覆盖,并在材质通道添加vrayhdri材质,两材质关联。同时将材质关联复制到材质球上。在材质球参数下,按路径找到hdri贴图文件。
给模型添加带反射材质。这样模型就可以反射周边环境了。渲染可见。
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