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一直不太明白AI的锚点调整逻辑,要如何才能调出需要的曲线呢?

我知道AI的曲线逻辑是所谓“贝赛尔曲线”,度娘百科称:

由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径,与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工的工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大程度上弥补了这一缺憾。

贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。注意,贝塞尔曲线上的所有控制点、节点均可编辑。这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。

表示看了半天也没弄懂这种线要怎样调才能得到令人满意的曲线。求老师和大家指点。谢谢!


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共2个回复 最后回复于 2017-2-6 20:39

勤币 5742   学币 0  
沙发
发表于 2017-2-6 10:35:24 | 只看该作者
就是用钢笔工具就可以了。在AI就叫钢笔工具
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勤币 36818   学币 0  
板凳
发表于 2017-2-6 20:39:12 | 只看该作者
画完曲线以后,可以用铅笔工具和平滑工具进一步修改,很方便
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