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共1个回复 最后回复于 2015-6-1 10:21

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沙发
发表于 2015-6-1 10:21:34 | 只看该作者
思路清晰,完成不错。锐化人物过程中注意半径值有点大了,导致边缘部位出现奇怪的高光。锐化有两种方法,大数值小半径,小半径大数值。根据不同的需求选择,同时都很大的话,效果比较夸张。多尝试一下。
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