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为什么源文件的UV是反的?
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电梯直达
[提问]
为什么源文件的UV是反的?
lmh1618
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发表于 2017-7-28 19:06
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Maya+photoshop 网络游戏模型制作全攻略
-
2.3 宝剑模型的UV拆分
老师,打开源文件后,发现UV是反的,这种排列方式正确吗?
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沙发
发表于 2017-7-29 09:22:32
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只看该作者
教程里面没问题呀
是这样的呀有什么问题嘛
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板凳
发表于 2017-7-29 23:15:12
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只看该作者
我问的问题是,为什么UV有反的(红色显示是说明UV反了),你到底懂不懂呢?
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地板
发表于 2017-7-31 10:08:18
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只看该作者
这你做应该是你有重叠
而且做游戏这种小的贴图 你不用去在意这个 只要后面贴上去没问题就可以了
你这个以最终效果为准没事
如果你实在强迫症 你就镜像反转一下
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发表于 2017-8-2 14:35:36
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只看该作者
第一,我是用你们提供的源文件看的
第二,你们提供的源文件UV都是摆放好的
第三,UV确实有红色显示,重叠是深蓝色显示好吗?红色代表什么?蓝色代表什么?深蓝色代表什么?紫红色代表什么?这些我是有学过的,不知道你懂不懂呢?
第四,我不知道你所谓的强迫症是从何得来,对我人身攻击吗?
第五,你所谓的《镜像就翻转一下》,你有没有看过?有没有亲自操作过?
第六,我要咨询录视频的老师,你不专业。
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