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3dmax 编辑多边形无法  图形合并,怎么回事啊,老师。  我试过了 用几何图形直接图形合并可以 ,但是转为可编辑多边形后就无法 图形合并了。没反应,请问老师是怎么回事啊?
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共3个回复 最后回复于 2017-11-22 17:38

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沙发
发表于 2017-11-20 09:11:14 | 只看该作者
您好,这个问题有几个学员也遇到过,您可以先看看其他学员的理解
http://bbs.qinxue.com/forum.php? ... F%E8%A7%82%E6%A1%A5

另外本人也是听了老师的课程,一步一步的去按照老师操作,是没有问题的,因为这个步骤比较多也有可能是步骤的前后或者少进行了一步操作都会导致失败,我建议您反复去观看这节内容多去,反复去重复操作多练几遍。
http://bbs.qinxue.com/forum.php? ... F%E8%A7%82%E6%A1%A5
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板凳
发表于 2017-11-22 16:21:42 | 只看该作者
Master.Z 发表于 2017-11-20 09:11
您好,这个问题有几个学员也遇到过,您可以先看看其他学员的理解
http://bbs.qinxue.com/forum.php?mod=vie ...

您好,还有个问题,老师做的模型很完整,但是体积都很小,像那个六角亭,才3.26MB。而我做的保存完后时40多MB,这个是因为什么啊?
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地板
发表于 2017-11-22 17:38:00 | 只看该作者
nanGUAding 发表于 2017-11-22 16:21
您好,还有个问题,老师做的模型很完整,但是体积都很小,像那个六角亭,才3.26MB。而我做的保存完后时40 ...

这是点线面造成的,一般好的习惯都会自己优化物体的点线面或者设置点线面达到最小或者最合理的阶段,比如你要圆滑一个凳子,越圆滑造成的点线面越多,但是我们看到的模型还是这个,保存的体量机会很大,多一级圆滑就会产生很多点线面,不知道这个比喻您能懂?也就是老手在做的时候就会注意这些问题。
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