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3dsmax中环境反射中加入HDRI后,反射区域有很多条纹什么问题?另外我这个为什么这么暗?,教程里也没加灯光但是比我这个亮

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共3个回复 最后回复于 2018-2-7 09:42

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沙发
发表于 2018-2-6 17:59:20 | 只看该作者
您好,先要检查下,老师的课程中打开了全局照明环境添加了VR HDRI,并且关联到了指定HDRI贴图,如果没有添加任何光源的话是由HDRI指定贴图控制亮度的,然后打开了反射环境才会反射到HDRI贴图,我猜您这个步骤或者方法应该是没有弄好或者弄懂,我建议您多去尝试操作下,就是新建一个场景一步步按照老师这个操作来测试,为什么是新建场景?因为这样可以排除您的误操作和多余的操作。
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板凳
发表于 2018-2-6 21:57:15 | 只看该作者
Master.Z 发表于 2018-2-6 17:59
您好,先要检查下,老师的课程中打开了全局照明环境添加了VR HDRI,并且关联到了指定HDRI贴图,如果没有添 ...

非常感谢!,问题已经解决了,我只有一步做错了,就是在添加HDRI后,把HDRI贴图赋予给材质球,然后在材质球里指定图片后,下面有个贴图类型应该选择角度而不是3ds Max 标准
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地板
发表于 2018-2-7 09:42:35 | 只看该作者
ylongoo 发表于 2018-2-6 21:57
非常感谢!,问题已经解决了,我只有一步做错了,就是在添加HDRI后,把HDRI贴图赋予给材质球 ...

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