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FLIP流体碰撞体积厚度问题
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kakola
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FLIP流体碰撞体积厚度问题
19861130wy
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发表于 2015-8-19 16:06
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Houdini电影特效魔术师 入门到精通全解析
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Houdini—89-玻璃杯冰块倒水2
我在看HOUDINI倒水教程的时候,发现要让效果正确,必须要把杯子的碰撞体积变的很厚才行,这远远超出了一个正常杯子的厚度。假设 我 要做 一个水溢出杯子的效果,如果仍然用那么厚的碰撞体,水溢出杯口肯定是错误的效果。
我看过一个早期版本的HOUDINI视频 如下图:也是用emit particle fluid发射的流体
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共2个回复 最后回复于 2013-8-20 14:43
19861130wy
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沙发
发表于 2015-8-19 16:11:39
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只看该作者
本帖最后由 19861130wy 于 2015-8-19 16:13 编辑
请问一下大家 他这是怎么做到的 他DOP里面有个POPSLOVER HOUDINI13里就没有这个节点了,请问在HOUDINI13里怎么实现这个效果
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板凳
发表于 2015-8-20 14:43:29
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你可以先做完碰撞 在去用包的替换即可。只要内壁吻合就可以了。
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