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[提问] 关于法线的面

vivilee1|注册会员 |勤币 70 |学币 0
发表于 2015-10-28 09:41 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
老师,我的面的三维图形,不止法线的一面能看见,另一面也能看见,是不是这样不影响操作,可以不用NOAL了?
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共4个回复 最后回复于 2015-10-28 10:22

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沙发
发表于 2015-10-28 09:51:41 | 只看该作者
您好,您是把默认灯光开了两盏吧,在渲染的时候只有正面才能渲染,只有渲染不到正面才会需要翻转法线的哦~
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板凳
发表于 2015-10-28 09:54:09 | 只看该作者
Master.Z 发表于 2015-10-28 09:51
您好,您是把默认灯光开了两盏吧,在渲染的时候只有正面才能渲染,只有渲染不到正面才会需要翻转法线的哦~ ...

那是不是开两盏,两面都可以渲染,就不需要修改器里使用NOMAL了?

法线位置不对,是不是会影响我SHAPE MERGE 的操作?
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地板
发表于 2015-10-28 10:18:40 | 只看该作者
vivilee1 发表于 2015-10-28 09:54
那是不是开两盏,两面都可以渲染,就不需要修改器里使用NOMAL了?

法线位置不对,是不是会影响我SHAPE M ...

开灯只是看得见物体的正反面而已,并不能代表他就能渲染,在3D中反面是默认不能渲染的,但是有双面渲染功能,这里的开灯是默认灯光功能
法线的功能是确定物体的正反,比如说挤出走向,是不会影响物体映射的
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5#
发表于 2015-10-28 10:22:16 | 只看该作者
vivilee1 发表于 2015-10-28 09:54
那是不是开两盏,两面都可以渲染,就不需要修改器里使用NOMAL了?

法线位置不对,是不是会影响我SHAPE M ...

看下这个帖子,了解下
http://bbs.qinxue.com/forum.php? ... &extra=page%3D1
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