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[提问] 脸上光影问题

w948849404|新手上路 |勤币 16 |学币 0
发表于 2015-11-3 15:14 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
我们修饰脸部的时候就是按照三大面五调子来修饰吗?就是说找到这些光影来予以保留,并把皮肤粗糙和有瑕疵的地方修饰平滑吗?还有就是骨点位置在注意上面这些光影的同时也要予以保留并且要稍微提亮是这样吗?如果是阴天拍摄的照片整体光影效果比较差该如何修饰出立体的感觉呢?
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共5个回复 最后回复于 2015-11-4 21:37

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沙发
发表于 2015-11-3 18:10:45 | 只看该作者
知道三大面和五调子差不多应该会画素描了,那么修人像的时候应该很好理解,在人物肌肉骨骼的基础上根据光影变化,结合三大面五调子的知识,把人物的五官轮廓做适当的调整和修饰。光影变化是要保留的,但是可以根据画面整体颜色和光源适当的加强光影的强弱。修饰的目的本来就是要光滑皮肤,这个是毋庸置疑的。什么叫骨点位置要予以保留?没明白。骨点位置就是头像骨骼的构造和转账,也是人物脸部立体感呈现出来的原因,这个在修饰的时候肯定是要注意到的,该凸的地方就凸,该凹的地方就凹,如果都是一个色调,脸部就被修平了。阴天拍摄修饰的方法是一样的,只是整体色调和明暗对比会比较弱。
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板凳
发表于 2015-11-3 22:22:45 | 只看该作者
感谢老师的回复,因为我拍摄外景会比较多,三亚的外景光线又比较杂,如果光线均匀的打到脸上感觉还可以做到思路清晰,但是当脸部光线复杂时有点感觉无从下手啊,不知道哪里该修,哪里该留。附上图片一张,希望能指点一下修的时候的思路。

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地板
发表于 2015-11-3 22:38:14 | 只看该作者
lori棒棒糖 发表于 2015-11-3 18:10
知道三大面和五调子差不多应该会画素描了,那么修人像的时候应该很好理解,在人物肌肉骨骼的基础上根据光影 ...


感谢老师的回复,因为我拍摄外景会比较多,三亚的外景光线又比较杂,如果光线均匀的打到脸上感觉还可以做到思路清晰,但是当脸部光线复杂时有点感觉无从下手啊,不知道哪里该修,哪里该留。附上图片一张,希望能指点一下修的时候的思路。

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5#
发表于 2015-11-4 09:34:42 | 只看该作者
w948849404 发表于 2015-11-3 22:38
感谢老师的回复,因为我拍摄外景会比较多,三亚的外景光线又比较杂,如果光线均匀的打到脸上感觉还可以 ...

这张照片光线不乱的,光源从人物的左上方照过来,乱的是模特的发型,发丝凌乱,投影也就凌乱了,处理的方式和其他人物一样,还是在保持人物肌肉骨骼的基础上修饰,最后再处理琐碎发丝的投影。当然也可以先用修复组工具处理杂乱的发丝和投影。如果你懂三大面五调子知识应该是很好把握的,只是你在修图方面经验不多,可能操作起来还不太熟练,这个需要多多练习才行。
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6#
发表于 2015-11-4 21:37:29 | 只看该作者
lori棒棒糖 发表于 2015-11-4 09:34
这张照片光线不乱的,光源从人物的左上方照过来,乱的是模特的发型,发丝凌乱,投影也就凌乱了,处理的方 ...

谢谢老师
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