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七、利刃出鞘(2) 怎么自定义设置和拖拽出来
  1 删除历史
  2 冻结变换
  3  CP  ?
究竟是怎么将总控制器作为剑把和剑鞘的子物体??
如果使用了快捷键请说明解释

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共3个回复 最后回复于 2015-11-4 11:17

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沙发
发表于 2015-9-2 11:05:33 | 只看该作者
找到你要添加的选项,点击ctrl+shift,然后点击那个选项,在快捷的菜单最后一项custom下面就出现那个选项了。

变成子物体就是在左侧的大纲视图中  中键拖拽 到父物体下面即可。

这个是基础教程中的内容哦。删除历史,冻结变换,居中枢轴。父子关系 这些操作都是基础里面有讲的哦。

可以建议可以先看看maya基础教程操作在来看高级模块。
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板凳
发表于 2015-9-2 20:16:17 | 只看该作者
能说清楚哪个基础教程那段有   1 删除历史 2 冻结变换  3  CP  ?
我看的只是Maya绑定入门教程
看着这回答多无语?
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地板
发表于 2015-11-4 11:17:58 | 只看该作者
jimkay886 发表于 2015-9-2 20:16
能说清楚哪个基础教程那段有   1 删除历史 2 冻结变换  3  CP  ?
我看的只是Maya绑定入门教程
看着这回 ...

上面回复是  怎么自定义设置和拖拽出来

这个是maya基础教程中的如何自定义快进菜单 在绑定教程中没有讲这个
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