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1、在scene里为什么要调整“摄像机和点云”与3D场景匹配?(不管怎样调整,摄像机与点云的相对位置是不变的呀)
2、在创建“面”的时候选那三个“点”有什么原则么?
谢谢
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共1个回复 最后回复于 2016-2-6 00:04

勤币 743   学币 0  
沙发
发表于 2016-2-6 00:04:04 | 只看该作者
1,调整他们的位置是因为要和世界坐标对齐,尽可能的还原真实的场景。还有就是涉及到一个交接的情况。
三维灯光啊,或者调动画的人拿到你的文件发现场景都不知道上下左右,他也没打灯光,或者调动画之类的。

2,不一定是3个点,也可以是一堆点。主要是通过看点云来判断。又或者看他的点的错误率大小判断。
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