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[提问] 材质

燕然春|注册会员 |勤币 196 |学币 20
发表于 2016-4-25 10:10 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
怎样在一个多边形的各个面附上不同的材质?
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共5个回复 最后回复于 2016-5-4 22:23

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沙发
发表于 2016-4-25 10:20:59 | 只看该作者
给模型赋予一个多维\子对象材质,在修改面板中选择面然后指定材质ID,最后在多维\子对象材质中指定对应的材质即可。
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板凳
发表于 2016-4-25 22:49:11 | 只看该作者
搞不懂啊,做不出效果
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地板
发表于 2016-4-26 08:52:06 | 只看该作者
本帖最后由 sally07 于 2016-4-26 09:14 编辑

首先把多边形转化为可编辑多边形,然后选择多边形层级,下面有多边形属性。点一个面设一个ID号 把每个面都设上ID号以后 选一个材质球点standard 选多维/子对象如这个多边形有3个面不同材质,就设ID数量为3,然后按照ID给每个面都贴上不同的材质。
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5#
发表于 2016-4-26 09:11:41 | 只看该作者
本帖最后由 sally07 于 2016-4-26 09:13 编辑

3dsMax赋给对象多维子材质方法如下:


在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。


设置上部的多边形为2 。


其他的多边形id号为 3  。



设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的id号和材质,如上图。这里的id号和模型多边形id号相对应。



退出多边形级别



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6#
发表于 2016-5-4 22:23:28 | 只看该作者
谢谢,懂了
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