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3dmax倒切角问题
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电梯直达
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3dmax倒切角问题
嘎嘣嘎嘣脆
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发表于 2018-8-25 13:31
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3ds MAX园林景观效果图系统教程 初级篇
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4.4 建模实例-塔楼景墙 1
我用的是2018版本3dmax,倒切角的时候有问题不明白:第一张黄色图片画圈的地方是切角类型为四边形切角,倒切角之后中间有条线一直存在,本来倒切角就是往两边扩充的,但是中间的线存在,删除这条线模型中间就变黑了,所以不想要中间那条线怎么解决呢?第二张图片切角类型为标准切角,也就是三角形切角,这个切角出来的模型整个是黑的,但是中间没有那条线,这个请问又该如何解决呢?
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共1个回复 最后回复于 2018-8-25 17:40
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沙发
发表于 2018-8-25 17:40:09
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首先这个图显示的信息很有限,建议下次上全屏截图,这样能看到更多信息,
第一我没有用过中文版,也不会用,所以你说的这个切角命令是不是课程中说的切角有待确认
第二我给您解释下课程中的切角,简单举例,桌子的角都是90度的,一刀下去,这个直角就会变成两个角,这就是切直角,还一个对应的就是倒圆角
第三如果是修改模型(删除、推拉、移动...)所带来的黑面,绝大部分就是破面导致而成,什么是破面,你删掉他结构所必须要的点、线、面都会导致破面,所以你说的问题这个切角就是由于达到极限修改模型所造成的,比如切角的两个线段中间有点(不在点层级你是看不到的),超过他最大的转弯半径就会造成破面(就像一个长货车,后面有很长的尾箱,必须有个圆的最小半径他才能转过去,没有是转不过的,在模型中是可以转,但是错误就来了),所以建议你删除黑线的时候去检查点的层级是否有问题,不想破面就好的办法就是在点的结构层级下去删除点就可以了,还一种黑面就是贴材质、反转带来的,这个是法线问题
第四至于你说的第二种方法,也要按照第三种前提去检验。
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