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老师好 拟合后这样是什么情况 求助
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电梯直达
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老师好 拟合后这样是什么情况 求助
李猫
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发表于 2017-3-14 14:25
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3ds Max基础入门教程
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4.3 放样的变形
如图
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共2个回复 最后回复于 2017-3-14 18:18
李猫
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沙发
发表于 2017-3-14 14:29:59
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拟合前好像没有明显不对的东西
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板凳
发表于 2017-3-14 18:18:03
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只看该作者
(3个图形)创建三维物体,用一个图形沿路径(Z轴)放样,然后用其它两个图形控制X、Y方向上的形状,生成放样物体。一般用于创建形状不规则的曲面对象。
比如说要创建一个鼠标的造型,简单的建模手段和初级放样手段均无法完成,分别创建鼠标的前截面、侧截面、底截面三个图形,再创建一条直线作为放样路径,沿路径先对前截面进行放样得到一个基本放样物体后,打开修改命令面板,在“变形”展卷栏中单击“拟合”按钮,打开控制窗口后首先关闭“均衡”按钮(这步很重要),然后分别在选择“显示X轴”和“显示Y轴”的状态下拾取底截面和侧截面,切记注意图形拾取进来后的方向应为水平方向,如若不符,可使用控制窗口上的旋转和镜像按钮调整方向,这样就可以创建一个比较复杂的鼠标的形态了。
放样的拟合操作在初学3D的过程中属于比较复杂的一部分内容。先搞清楚原理,再多做练习就搞定了。
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