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[提问] 投影

陈积俊|中级会员 |勤币 603 |学币 0
发表于 2017-4-25 20:42 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
老师,能讲一下投影的轻重变化吗?哪里浅哪里深些?有什么规律呢
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共1个回复 最后回复于 2017-4-26 16:41

勤币 6216   学币 0  
沙发
发表于 2017-4-26 16:41:32 | 只看该作者
本帖最后由 sally07 于 2017-4-26 17:10 编辑

首先还是要去多观察物体的表面光线明暗的分布,有光的这面肯定是亮面一般我们都是从暗面开始画,一步步过度到亮面明暗关系处理到位,这里有几方面。
1 就是观察周围的照射在物体上的光线来决定你暗面需要画的一个什么度,但是要一步步慢慢加深过去不可能说你一下就画到位!
2 你在处理明暗关系的时候中间的过度要处理好让人家看起来不会像是黑白配!这些都是基本功需要长时间的练习的哦,加油画时间长了你就能领悟的。


明暗关系就是在光的作用下,正确表现对象的形、体积、空间和质量感。
一个球体放在光源下,我们才能看清它的形体结构和特征,在素描中明暗起了很重要的作用。球体在光照射下,它的表面可分成受光面和背光面两部分,从画面上看,受光部可分成高光、灰部(中间层次),而暗部则可分为明暗交界线、反光、投影三部分。

明暗交界线:是非常重要的一个部位,因为它的位置处于形体大的转折处,它其实不是一根线,而是由很多的面构成的,所以画的时候要有的地方画的实一点,有的地方画得虚一点,明暗交界线是全画面中最暗的地方,是重点表现物体体积感的的地方。
反光:是环境给物体的暗部的光,色调层次不可过亮,不可以超过灰层次,否则会使画面过花。
投影:指投在地面上的影子,它形状是变化很丰富的,在画的时候一定要搞清它来龙去脉。 画典型的几何体立方体的时候,它有着三大面(黑-白-灰) ,引申到其它的复杂物体,都应把它们总结成三大面来画。

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