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我使用的是中文版AE 在使用Particular粒子的时候发射器类型是灯光,所以正常情况下新建灯光的名称应该是Emitter,但是我这个提示的需要名称为发射器,我修改成发射器之后是好用了,但是问题来了!在使用Optical Flares插件的时候,场景里灯光很多,需要单独指定跟踪的灯光,在光线跟踪选项里使用名称开头来指定,在选项里没有中文的ABCDEFGHI这些字母,可是我的灯光名称没有办法使用Emitter呀,这可咋办。大家帮忙想个办法谢谢啦!

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共7个回复 最后回复于 2015-6-16 17:16

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沙发
发表于 2015-6-16 15:42:04 | 只看该作者
可以单独拾取灯光呀,单独拾取一个名字的。

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板凳
发表于 2015-6-16 15:43:50 | 只看该作者
第一个是任意灯光,下面的是 A B C D E。。。。各种名字,把灯光改成这个名字就可以了。
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地板
发表于 2015-6-16 15:48:59 | 只看该作者
没有找到拾取的 我的都是中文的

灯光名称是不能修改的 因为要使用Particular粒子 所以灯光名称需要时“发射器” 要不粒子加不上去。
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5#
发表于 2015-6-16 16:00:47 | 只看该作者
这个简单呀 你复制一个 灯光 动画什么不都还是一样的吗 。在改名字 用Optical Flares去拾取
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6#
发表于 2015-6-16 16:59:44 | 只看该作者
不行的改名了Particular就不能用了 使用粒子的名称必须是“发射器” 英文版的必须是Emitter要不没有效果的,要是英文的就可以使用光线跟踪里的名称开头字母了ABCDEFG,就是用E,可惜我英文不会呀,用气来十分不习惯,所以弄个中文版,问题就差在这了。
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7#
发表于 2015-6-16 17:14:55 | 只看该作者
。。。。我让你复制一个那个灯光呀。复制了跟你粒子插件的那个就没关系了,在把复制的那个改一下名字。  

在Optical Flares里面那个轨道灯设置里面 选名字。这个你对着这图找也能找到呀,有没几个选项。

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8#
发表于 2015-6-16 17:16:51 | 只看该作者
上面那图片。GPU下面,这个卷转栏里面。

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