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[提问] 3d渲染卡住不跑动

GZjihe|新手上路 |勤币 76 |学币 0
发表于 2018-7-20 10:14 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
渲图总是在Prepass3of4那里停住,把停住不动的渲染位置的模型隐藏或者去掉后又能正常渲染,这是什么原因呢,贴图的问题吗,怎么解决

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共1个回复 最后回复于 2018-7-20 15:54

勤币 6216   学币 0  
沙发
发表于 2018-7-20 15:54:32 | 只看该作者
一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。如果卡住位置是玻璃或者水面之类有反射材质的地方那就把带有反射材质的物体排除掉再试一下。
另外,渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。
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