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在Houdini的鲨鱼出水教程里怎么实现平静的水面,而不是由波纹的 。
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共9个回复 最后回复于 2015-7-16 19:03

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沙发
发表于 2015-7-16 14:15:47 | 只看该作者
材质反射贴上去就可以了,镜面反射。
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板凳
发表于 2015-7-16 15:38:02 | 只看该作者
kakola 发表于 2015-7-16 14:15
材质反射贴上去就可以了,镜面反射。

不太懂....
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地板
发表于 2015-7-16 15:50:19 | 只看该作者
你不要波纹就是一个镜面反射呀,没有波纹的水面不就跟镜面一样吗?
所以你只要上一个材质就可以了。
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5#
发表于 2015-7-16 16:33:30 | 只看该作者
kakola 发表于 2015-7-16 15:50
你不要波纹就是一个镜面反射呀,没有波纹的水面不就跟镜面一样吗?
所以你只要上一个材质就可以了。 ...

通过材质控制的话,会不会影响后面溅起来的水花的效果。能不能通过修改粒子或者网格来实现
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6#
发表于 2015-7-16 16:40:27 | 只看该作者
这个你有不要波纹  没有波纹就不会有水花呀,如果你前面做了粒子的也就是一个平面没有其他效果呀。你不上材质没有波纹的水面就是一个平面。
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7#
发表于 2015-7-16 16:56:02 | 只看该作者
嗯,我知道了。但是在Houdini里渲染真心慢啊,我想知道怎么导出到Maya渲染呢?
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8#
发表于 2015-7-16 17:04:56 | 只看该作者
本帖最后由 kakola 于 2015-7-16 17:06 编辑

导出ABC格式即可。

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9#
发表于 2015-7-16 18:33:24 | 只看该作者
这是什么情况?

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10#
发表于 2015-7-16 19:03:29 | 只看该作者

maya2013打开ABC的会报错,但是换了2015的就没问题了
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