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我看了这个三维合成以后,我尝试着做这样一个镜头,算是毕业设计的一部分吧,可是真不知道从哪里下手?求老师给个大概的思路;或者说制作流程;我看了你后面的"NUKE高级教程的(上)"的制作流程,但是我还是有不少问题.......
镜头是这样的,这个是我找的参考素材;我想做成类似的镜头;  

一、飞船模型我已经在maya里建好了,材质也贴好了,之后我在nuke里合成了一些星球,这个三维模型是直接加入NUKE里,还是渲染成序列帧,再放入NUKE里?

二、如果在maya里做好动画,分层渲染成序列帧放入NUKE的话,这个摄像机动画怎么才能和我在NUKE里建好的星球匹配?

      我在后面的高级教程里的第四章,是根据自己单反的 ccd的大小,获得摄像机的焦距,但是我自己做镜头的话不知道焦距,也没有实拍,纯粹的合成,并不知道摄像机的路径动画,不知道这个问题怎么办?

三、这个图片上的星球边缘的光线是在NUKE里怎么做的?
           我记得AE里有Optical Flares 这个插件可以直接加进去的,做那个光效,不知道nuke里有没有类似的?
我再NUKE里尝试着合了一下,效果并不理想。下面是我的合成效果,飞船还没弄进去,不知道怎么做。
我在maya里也尝试做了一下,贴了几个球体材质,打了个光,发现更不理想,maya里面模拟那种太空的光线感觉太难了;

根据我现在所掌握的知识只有模型、贴图、绑定、简单的动画、还有简单的灯光,分层渲染也是今天刚看了您讲的那个Vary渲染,才知道怎么分层渲的。,,主要问题是合成,真不知道怎么做了

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共4个回复 最后回复于 2016-3-29 15:58

勤币 10254   学币 197  
沙发
发表于 2016-3-15 09:26:31 | 只看该作者
   这个效果 在AE中轻松搞定  

nuke的话应该没有他快 但是NUke在做电影类合成要强很多。
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勤币 743   学币 0  
板凳
发表于 2016-3-15 11:34:56 | 只看该作者
HI man:

(1)毫无疑问,肯定是做好材质打好灯光渲染好了,再把序列放进Nuke去做合成。

(2)MAYA的摄像机是可以导入Nuke的。你把Camera导出Fbx格式就OK。
Nuke的默认摄像机里面有选项,可以读取路径的。

(3)这个效果给我的话,我也会用Optical Flares来做。你可以找一下Optical Flares For Nuke。
但是在这里我就不跟你讨论在哪里下载以及如何安装的问题了。
实在不行,你就在AE里面做,然后单独输出给NUKE来合成。又或者全部在AE里面合成其实都可以。
做这种灯光效果,一般情况下不会选择在三维软件里面做的。都是后期加。
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勤币 366   学币 0  
地板
发表于 2016-3-29 15:58:09 | 只看该作者
garkay 发表于 2016-3-15 11:34
HI man:

(1)毫无疑问,肯定是做好材质打好灯光渲染好了,再把序列放进Nuke去做合成。

多谢老师指点!
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勤币 366   学币 0  
5#
发表于 2016-3-29 15:58:37 | 只看该作者
kakola 发表于 2016-3-15 09:26
这个效果 在AE中轻松搞定  

nuke的话应该没有他快 但是NUke在做电影类合成要强很多。 ...

恩,是的,在AE中效果很快出来了!
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