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材质ID和G-BufferID有什么不同吗,他们号不同 相同  都设置  或者只设置一个有什么区别呢?
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共1个回复 最后回复于 2015-4-13 10:01

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沙发
发表于 2015-4-13 10:01:13 | 只看该作者
本帖最后由 Master.Z 于 2015-4-13 10:35 编辑

G buffer可以设置65535个ID号。Material ID可以设置15个,可以在后期调整反射的物体颜色 ,它涉及到后期的知识,中文叫物体ID'自动分配object ID 对与后期,非线或PS调整帮助非常大(省时 省心 省力).

材质ID就是多维子材质咯,一个物体不同种材质,手动编排好编号然后再材质面板赋予材质。这两个没有必然的关联
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