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标题: 关于绚丽光效案例渲染输出错误的问题 [打印本页]

作者: 北方小鸿雁    时间: 2016-11-2 20:03
标题: 关于绚丽光效案例渲染输出错误的问题


老师我在这节课最后利用硬件渲染缓冲区进行渲染时地面和背景颜色变成黑色了,但用maya自带软件渲染单帧的时候却是正常的,这该怎么解决呢老师?下面是两种渲染的截图:

[attach]72056[/attach][attach]72057[/attach]



作者: kakola    时间: 2016-11-3 17:11
那你就用软件渲染嘛,硬件渲染你是不是选择了批量,或者你显卡不好是集成的,

你也可以选择mr渲染 这个渲染器支持大部分的粒子
作者: kakola    时间: 2016-11-3 17:17
对于做效果来说最终的效果还是通过软件渲染粒子模式实现的是吧 普通粒子是用来调整前期形态和性质的用硬件。mr的细节什么都会比他高和多 。如果显卡不行的话 一般没太多用

maya 硬件渲染靠的是 显卡(GPU)   其他的渲染靠的都是cpu    。





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