设为首页
收藏本站
开启辅助访问
请
登录
后使用快捷导航
没有帐号?
立即注册
首页
课程设置
平面设计
室内设计
机械设计
园林景观设计
影视后期制作
论坛
老师加盟
登录
|
注册
搜索
搜索
本版
帖子
用户
快捷导航
室内设计学院
论坛
BBS
论坛
›
学院
›
影视后期制作学院
›
网游制作
返回列表
123cg
1
主题
2
帖子
33
积分
新手上路
新手上路, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
新手上路, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
积分
33
加为好友
发送消息
访问家园
3
1764
电梯直达
[提问]
网游制作
123cg
|
新手上路
|
勤币 0
|
学币 0
发表于 2014-7-27 15:01
|
复制链接
|
打印
|
上一主题
|
下一主题
MAYA+photoshop 网络游戏模型制作全攻略
-
1.2 斧头的UV 拆分(一)
能不能在不转化成三角面 导出 UV 画贴图 等画完了贴图后 再把模型转化成三角面
点赞
26
哪些同学觉得很赞!
lori棒棒糖
觉得很赞
昵昵妹
觉得很赞
潜意式
觉得很赞
龙猫1212
觉得很赞
大大大表哥
觉得很赞
依仔101
觉得很赞
西卡
觉得很赞
一品数码
觉得很赞
热爱生活热爱家
觉得很赞
我叫大帅比
觉得很赞
举报
使用道具
|
回复
共3个回复 最后回复于 2014-7-28 15:04
kakola
积分
8892
8
主题
8812
帖子
8892
积分
版主
积分
8892
加为好友
发送消息
访问家园
kakola
版主
勤币 10254
学币 197
沙发
发表于 2014-7-28 09:24:33
|
只看该作者
你这个不是多此一举嘛,因为游戏公司的模型要求都是三角面的,你为什么要先用四边面去到处UV呢?在去转呢
举报
使用道具
回复
支持
反对
kakola
积分
8892
8
主题
8812
帖子
8892
积分
版主
积分
8892
加为好友
发送消息
访问家园
kakola
版主
勤币 10254
学币 197
板凳
发表于 2014-7-28 09:25:14
|
只看该作者
三角面和四边面画UV不一样的嘛
举报
使用道具
回复
支持
反对
123cg
积分
33
1
主题
2
帖子
33
积分
新手上路
新手上路, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
新手上路, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
积分
33
加为好友
发送消息
访问家园
123cg
新手上路
勤币 0
学币 0
地板
发表于 2014-7-28 15:04:21
|
只看该作者
好吧
举报
使用道具
回复
返回列表
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
高级模式
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
快速回复
返回顶部
返回列表