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室内场景的制作


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共1个回复 最后回复于 2015-10-4 09:13

勤币 10254   学币 197  
沙发
发表于 2015-10-4 09:13:00 | 只看该作者
亲 沙发 和前面的凹凸过大。

墙面uv的纹理也太大了。
地板的uv的比例也太大了。
做场景的最重要的是场景的物体间的整体比例,包括uv和纹理的,不然显得怪怪的。



整体光线还不错。
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