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[提问] 关于nuke擦除威亚

史彬兵|中级会员 |勤币 722 |学币 0
发表于 2015-12-26 16:05 | 复制链接 | 打印 | 上一主题 | 下一主题
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楼主
发表于 2015-12-26 17:16:57 | 显示全部楼层
Hi你好,可以给我看一下你的节点是怎么构成的吗?我看看你的思路。
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沙发
发表于 2015-12-26 21:41:06 | 显示全部楼层
Hi:
看了一下你的节点,上面的部分我都理解。就是最下面的一行,看起来思路有点不太明白。
首先,Roto2这个节点,应该就是你所说的把威亚抠出来的部分,但你是把B轴和Mask都连给了Roto2了。这个连法有点奇怪。
其次,为什么上面刚加完了Grain节点,但是下面又加一个Denoise的去噪的节点呢?你是要加噪还是去噪?

理论上讲这个方法是可以的,但出现你的那个硬边的问题,你要检查一下你的节点看哪里出错了。
你要把干净的A补上去有威亚的素材B上面,首先保证你的A,B都是带Alpha的。
但要确定A的Alpha是没有问题的,或者说是没有非法数据在里面(Alpha的范围是0-1),
你先按照这个思路去检查,还是不行,就往上一个一个检查。

实在找不到问题,治标不治本的方法就是做一个收边咯。
当然,不太建议这个做法。建议你在节点里面找到问题的根源。
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勤币 743   学币 0  
板凳
发表于 2015-12-27 15:17:29 | 显示全部楼层
你试试看用Roto加一个Merge给ni擦干净的素材,Roto是A,素材是B,叠加模式把Over改成Mask。
这样就可以得到你要的区域了。
记得一定要理解里面叠加模式的运算方式,比如Over是怎么计算的,Plus是怎么算的,Screen是怎么算的。

教程的话我还在制作录制当中。。。
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地板
发表于 2015-12-28 11:55:12 | 显示全部楼层
哦,,,我知道了。你因为上面用了一个Keyer改变了Alpha。
所以现在Alpha变成半透明的了。
你可以加一个Copy节点,把Keyer上面,也就是Tracker下面的Alpha拷贝给Grain的下面。
这样Alpha就可以还原了。叠回去就正确了。
你试试看。
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勤币 743   学币 0  
5#
发表于 2015-12-28 18:56:57 | 显示全部楼层

不错啊,吊炸天!吊到不要不要的!
继续努力哦!
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