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nuke里的“投射”是什么意思啊?请老师给我解释一下吧,或者提供一些相关的基础教程。谢谢老师~
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共4个回复 最后回复于 2016-2-4 19:05

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沙发
发表于 2016-2-3 15:47:34 | 只看该作者
一般普遍投射的意思你可以理解成,
把你从摄像机里面看到的某一部分内容映射在一些模型上面,
这些模型可以是一个卡片,也可以是复杂的三维模型。
接着,我们可以用另外的一个摄像机去查看被映射到模型上的内容。
这样的好处是,只要你这个另外的摄像机运动幅度不太大,
那我们只需要有一些简模,就可以模拟真实的三维了,
而不需要真的去三维软件里面去打灯,上材质,渲染。节省了很多工作量。
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板凳
发表于 2016-2-3 15:47:36 | 只看该作者
一般普遍投射的意思你可以理解成,
把你从摄像机里面看到的某一部分内容映射在一些模型上面,
这些模型可以是一个卡片,也可以是复杂的三维模型。
接着,我们可以用另外的一个摄像机去查看被映射到模型上的内容。
这样的好处是,只要你这个另外的摄像机运动幅度不太大,
那我们只需要有一些简模,就可以模拟真实的三维了,
而不需要真的去三维软件里面去打灯,上材质,渲染。节省了很多工作量。
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地板
发表于 2016-2-4 15:48:29 | 只看该作者
garkay 发表于 2016-2-3 15:47
一般普遍投射的意思你可以理解成,
把你从摄像机里面看到的某一部分内容映射在一些模型上面,
这些模型可以 ...

看了老师的回复,能不能理解成:胶片电影的胶片通过放映机的光投射到布幕上?而电影院里观众的眼就相当于第三方摄像机去察看布幕上的内容?谢谢
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5#
发表于 2016-2-4 19:05:12 | 只看该作者
Yes!u r right!
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