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对于小于“帧跳转限制”(Frame Jump Limit)的时间跳转,解算器对模拟的当前帧求值。对于大于“帧跳转限制”(Frame Jump Limit)的时间跳转值,解算器不会计算模拟并且 Maya 会显示 Nucleus 求值已跳过,帧改变太大的消息。
将“帧跳转限制”(Frame Jump Limit)值调整到大于 1.0 的值,可用于在时间轴上选择高级帧并获取用于预览的目的的帧的近似模拟,并且可以提供更好的结果来拖动模拟。
缓存模拟可以提供以固定的播放速度或通过拖动时间轴查看它的最精确结果
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