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请问老师,眼睛周围的皮肤颜色怎样能更好的与周围肤色融合?谢谢。

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共7个回复 最后回复于 2015-3-24 17:12

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沙发
发表于 2015-3-20 17:09:39 | 只看该作者
貌似被高斯模糊过~
主要是用仿制图章,污点修复画笔等工具进行瑕疵的修饰哦。使用仿制图章修饰细纹和斑点的时候,笔刷不要设置得太大,不透明度30%左右,然后单点取样,多次覆盖,柔边缘笔刷。慢慢地修。慢工出细活~
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板凳
发表于 2015-3-23 10:56:43 | 只看该作者
哦,不用高斯模糊的做法吗?好象我也试了,皮肤纹理很难控制。那我再试试。谢谢老师指点。
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地板
发表于 2015-3-23 16:23:38 | 只看该作者
磨了整整一天,终于明白磨皮的真正含义了。还有不完美的地方,我能看得出来,可是我已经尽力了。
总结了几个经验:按照皮肤纹理,不断的采样,修改。要有整体的概念,先粗磨后细磨,注意立体效果,先整体后局布,不可能一次成形。
疑问是:请问老师,在浓淡交界的地方怎么过渡?先磨淡,还是先磨浓?

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5#
发表于 2015-3-23 16:25:59 | 只看该作者
硬是磨小了20岁!
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6#
发表于 2015-3-23 20:21:37 | 只看该作者
额头的处理还是不错的,右边的这个脸颊就太过了,跟我直接绘制一个脸的形状,往里边填充颜色没区别。可以说是直接被磨平了。
处理了一整天,这种精神是一定要赞扬的。如果感兴趣的话,以后可以学学修片的课程,里边会教大家一些操作技巧。
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7#
发表于 2015-3-24 09:10:10 | 只看该作者
老师你太强大了,右边的脸就是一个劲的磨,是感觉哪有问题,但我说不出来,所以不敢再磨了。原来是没有立体感了。忠心的感谢老师。
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8#
发表于 2015-3-24 17:12:36 | 只看该作者
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