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低模制作问题
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电梯直达
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低模制作问题
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发表于 2016-4-25 09:41
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3ds Max+ZBrush次世代高精模型制作教程
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04—B 拓补低模(1)
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共1个回复 最后回复于 2016-4-25 10:15
kakola
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kakola
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沙发
发表于 2016-4-25 10:15:30
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只看该作者
3D低模在表现效果上是三七开,即三分靠模型七分靠贴图。主要以贴图来达到或接近高模的平滑细腻程度,贴图画得越精致效果越佳。由于贴图是拆开模型后再在展开UV顶点的基础上进行对位的,对位和透视变化不同于正常图形。展UV是一项专业性很强的技术活,展的好的UV纹理很少出现拉伸或变形。检查时需要对3D低模贴上多重CHECKER黑白方格,如方格越接近正方形说明UV展得越好,进而确保对最后贴图不会走样。贴图的立体感与光影也来自于对贴图的整体掌握了,一般来说整体光感越好的贴图对3D低模的影响越佳,因为展开的UV一般来说不是连在一起的,需要处理接缝以及连成整体以后的重色关系。
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