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老师您好,我在观看胡老师的《NUKE电影合成中文零基础入门教程 > 第四章:通道的认识(1)》视频教程时,仿照着他的做法先建个constant,然后建个roto,再然后在roto上面画个圆,最后选择调节premultiply的选项时,并不能抠出那个圆来,上面还是显示一个constant上面有个圆。。。。。。所以想请问一下,“premultiply相乘”到底是怎么弄的。好像还有别的同学也有笔记显示没搞懂premultiply相乘”是怎么操作的。。。。。。
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共2个回复 最后回复于 2016-5-1 16:17

勤币 743   学币 0  
沙发
发表于 2016-4-30 02:26:39 | 只看该作者
hi man~~
premultiply的意思,顾名思义,就是预乘的操作。
首先确认下你的NUKE版本,是否NUKE7或者以上版本。
因为NUKE7以上的版本,Roto节点的output默认才是只有alpha,
二Nuke6的话默认的output是rgba的。

打个比方,你的constant默认的情况下,应该是只有rgb的,没有alpha的。
下面链接一个roto节点,默认输出的是alpha,没有rgb的。
这个时候选择premultiply的话,相当于当前的rgb乘以alpha。
那得到的结果,很明显我不需要再说明了。

在nuke软件的通道当中,一定要理解rgba之间的运算。
希望可以帮到你!

By Garkay
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勤币 55   学币 0  
板凳
发表于 2016-5-1 16:17:57 | 只看该作者
garkay 发表于 2016-4-30 02:26
hi man~~
premultiply的意思,顾名思义,就是预乘的操作。
首先确认下你的NUKE版本,是否NUKE7或者以上版本 ...

哦哦。。。原来如此!!谢谢!
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