快捷导航
发新帖
返回列表
做了个卡通人背着包,输出为obj格式,用3dsmax导入后,有很多面翻转了,背包没有了,怎么办?
举报 使用道具
| 回复

共7个回复 最后回复于 2015-4-3 16:38

勤币 10254   学币 197  
沙发
发表于 2015-4-3 15:17:55 | 只看该作者
法线错误了 你导出的时候点击统一法线
举报 使用道具
勤币 169   学币 0  
板凳
发表于 2015-4-3 15:27:12 | 只看该作者
怎么操作啊?
举报 使用道具
勤币 169   学币 0  
地板
发表于 2015-4-3 15:27:55 | 只看该作者
本帖最后由 尼奥 于 2015-4-3 15:36 编辑

能否提供具体操作方法
举报 使用道具
勤币 169   学币 0  
5#
发表于 2015-4-3 15:34:43 | 只看该作者
我选中所有模型,然后点击了 Normals 菜单中的 Average Normals ,导出 obj ,在max中导入还是一样啊。
举报 使用道具
勤币 10254   学币 197  
6#
发表于 2015-4-3 16:10:22 | 只看该作者
max 中也有  normals修改器  这个里面有一个  unify normals 也是统一法线。

你maya导出fbx格式这个格式稳定一些 而且还可以包括很多其他的信息。
举报 使用道具
勤币 10254   学币 197  
7#
发表于 2015-4-3 16:14:27 | 只看该作者
还有 max是多边形的支持高一些 建议导出的时候把你的文件转换成 多边形的,
举报 使用道具
勤币 169   学币 0  
8#
发表于 2015-4-3 16:38:07 | 只看该作者
好的,我再试试。
举报 使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表