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仿制图章的运用    人物磨皮

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共3个回复 最后回复于 2016-5-31 11:17

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沙发
发表于 2016-5-30 12:26:45 | 只看该作者
本帖最后由 藏剑叶魏紫 于 2016-5-30 12:31 编辑

发完图才发现,USM锐化好像有点过了,头发有些干枯,一般来说磨皮后的锐化数据是多少?请老师指点一下,还有哪里没做好?
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板凳
发表于 2016-5-30 17:57:57 | 只看该作者
锐化数值是不固定的,根据实际效果来,一点点增加,找到合适的效果即可。修饰皮肤边缘位置的时候,比如暗部也要修饰。
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地板
发表于 2016-5-31 11:17:57 | 只看该作者
好的,我知道了,谢谢老师指点
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