设为首页
收藏本站
开启辅助访问
请
登录
后使用快捷导航
没有帐号?
立即注册
首页
课程设置
平面设计
室内设计
机械设计
园林景观设计
影视后期制作
论坛
老师加盟
登录
|
注册
搜索
搜索
本版
帖子
用户
快捷导航
室内设计学院
论坛
BBS
论坛
›
学院
›
园林景观设计学院
›
关于树的代理
返回列表
loveddnn
10
主题
14
帖子
64
积分
注册会员
注册会员, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
注册会员, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
积分
64
加为好友
发送消息
访问家园
2
1756
电梯直达
[提问]
关于树的代理
loveddnn
|
注册会员
|
勤币 50
|
学币 0
发表于 2015-4-6 19:58
|
复制链接
|
打印
|
上一主题
|
下一主题
场景很大的情况下 把树做vray代理后 一个一个复制 导致场景数量很多 此时还能把树合并塌陷吗?
模型树做代理 设置多少个面比较合适呀 在比较大的场景中 如何设置呢?
点赞
26
哪些同学觉得很赞!
lori棒棒糖
觉得很赞
昵昵妹
觉得很赞
潜意式
觉得很赞
龙猫1212
觉得很赞
大大大表哥
觉得很赞
依仔101
觉得很赞
西卡
觉得很赞
一品数码
觉得很赞
热爱生活热爱家
觉得很赞
我叫大帅比
觉得很赞
举报
使用道具
|
回复
共2个回复 最后回复于 2015-4-11 19:09
Master.Z
积分
4880
6
主题
4850
帖子
4880
积分
版主
积分
4880
加为好友
发送消息
访问家园
Master.Z
版主
勤币 6444
学币 93
沙发
发表于 2015-4-7 09:01:36
|
只看该作者
本帖最后由 Master.Z 于 2015-4-7 09:05 编辑
同学,你应该首先理解下VR的代理和工作原理你就不会疑惑了
VrayProxy工具是让3dsmax在渲染时从外部文件导人网格物体,这样可以在你的工作中节省大量的资源。打个比方,一个场景需要很多高精度的树模型,而在制作过程中过多树模型会占用大量资源。此时我们可以将树导出为VRay代理物体,然后再由VRayProxy工具把代理物体导回到场景当中,此时场景中的模型只是外部模型的一个代理物体,没有面数,不占用资源。我们利用这种技术可以渲染上千万甚至更多的面,这远远超出3dsmax自身的承受范围。并且还可以加快工作流程。有效的避免因面数过多,造成操作视图延迟或无法渲染、自动弹出的现象。至于你的另外个疑惑:
使用Vray代理物体,必须使用VR渲染器渲染,不然不能得到正确的渲染结果。模型一旦转化为代理物体后,是不能进行修改的,所以转化代理物体应该在模型确定之后。模型转换成代理物体之后是不能进行材质的设置,而且创建的代理物体是没有材质的,所以要在模型转换之前把材质设置好,并保存材质已备调用。对于在场景中重复出现的模型,比如树木,花草,路灯等,我们只需对一个模型进行转换,然后对它进行关联复制。关联复制方式优点在于不管你复制多少份,所占用的内存是相同的,这样就避免了因为内存溢出而出错的情况。代理物体种类不宜过多,通常把场景中重复较多的物体进行代理,因为代理物体的种类多也会占用很多资源,减慢速度。
举报
使用道具
回复
支持
反对
loveddnn
积分
64
10
主题
14
帖子
64
积分
注册会员
注册会员, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
注册会员, 积分 64, 距离下一级还需 136 积分
积分
64
加为好友
发送消息
访问家园
loveddnn
注册会员
勤币 50
学币 0
板凳
发表于 2015-4-11 19:09:53
|
只看该作者
那我直接用VR网格导出树 是一种原始的方法吧?和老师说的VrayProxy代理的树不一样是不是?
举报
使用道具
回复
支持
反对
返回列表
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
高级模式
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
快速回复
返回顶部
返回列表