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老师 一定帮我想想这个问题
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kakola
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电梯直达
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老师 一定帮我想想这个问题
越夜无绪
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发表于 2016-8-31 23:00
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Maya入门到精通教程
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6.1-3 NURBS建模讲解——自行车-轮胎三
这是曲线建模 这是视频里king老师的模型 圆角后仔细看正面和侧面衔接的地方是空的 没有接上
放大看就是这个样子
这是圆角前 仔细观察 结果也没有衔接上
感觉曲线建模很弯曲的模型,那些很弯的地方都衔接不上
后面是我试验了几种
我画简单的CV曲线执行平面命令后,面能遇CV曲线完全重合
但是画的比较弯曲的CV曲线执行平面命令后,遇原来的CV曲线在有些弯曲的地方都不能重合
这是曲线建模的缺点么? 这种情况是不是果断用多边形建模?
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共1个回复 最后回复于 2016-9-1 11:37
kakola
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kakola
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沙发
发表于 2016-9-1 11:37:47
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只看该作者
是的 这个一直有这种问题
基本上大部分都是多边形建模
曲面的话 用在工业设计中比较多 因为他们有非常精确的二维的图纸或者cad。
多边形的话 有一些形状或者曲面是直接做不出来的
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